главная (main)   карта сайта   написать письмо (e-mail)  
 
 
главная   о нас   работы   цены на услуги   технологии   статьи   отзывы   контакты  
   
   
   
Заказать прямо сейчас создание сайта

Заказать прямо сейчас разработку логотипа

Заказать разработку фирменного стиля

Заказать прямо сейчас создание бренда

Р Е К Л А М А:


Создание бренда, Создание торговой марки

Студия дизайна интерьера APRIORY, Киев, Украина: дизайн интерьера Киев, дизайн интерьера квартиры, дизайн проекты интерьера, студии дизайна интерьера, дизайн интерьера офиса дома кухни 3d дизайн интерьера

Всеукраинский стоматологический портал. Стоматолог дантист, лечение зубов, стоматологическая клиника, стоматология цены, лечение кариеса, добрый детский стоматолог.

Раздел: Разное


Песпредел! После матча Локомотив - Спартак задержан 51 болельщик


24.09.07 12:09

По итогам футбольного матча "Локомотив" - "Спартак" (4:3) в Москве задержан 51 человек, сообщили "Интерфаксу" в управлении информации и общественных связей ГУВД Москвы.


Зенит стал единоличным лидером чемпионата России по футболу


24.09.07 12:09

В минувшие выходные прошли матчи 24 тура чемпионата России по футболу. В ключевом поединке московский "Спартак" уступил "Локомотиву" 3:4, пропустив решающий гол на 93-й минуте.

Красно-белым не хватило хет-трика Романа Павлюченко для того, чтобы удержаться на вершине турнирной таблицы. "Спартак" уступил в матче, по ходу которого вел со счетом 2:0 из-за крайне неудачных действий защитников, позволявших железнодорожникам расстреливать ворота Плетикосы с близкого расстояния.

В то же время питерский "Зенит" разгромил на выезде казанский "Рубин" - 4:1 - и вышел на единоличное первое место.

Общая газета


Билл Гейтс продолжает оставаться самым богатым человеком в США


24.09.07 12:09

Текст: Владимир Парамонов

Журнал Forbes опубликовал новую редакцию списка четырехсот богатейших жителей Соединенных Штатов.

Четырнадцатый год подряд лидером рейтинга остается основатель корпорации Microsoft Билл Гейтс, нынешнее состояние которого оценивается в 59 миллиардов долларов. За год состояние Гейтса выросло примерно на шесть миллиардов долларов. Второе место в списке Forbes занимает легендарный инвестор Уоррен Баффет, владеющий состоянием в 52 миллиарда долларов США. Замыкает тройку лидеров магнат из Лас-Вегаса Шелдон Адельсон с 28 миллиардами долларов.

На четвертом месте с состоянием в 26 миллиардов долларов расположился Ларри Эллисон, глава корпорации Oracle. На пятой позиции рейтинга Forbes находятся основатели Google Сергей Брин и Ларри Пейдж, каждый из которых владеет состоянием в 18,5 миллиарда долларов. Вслед за Брином и Пейджем идет инвестор Керк Керкорян с 18 миллиардами долларов. Бессменный лидер Dell, Майкл Делл, с состоянием в 17,2 миллиарда долларов США занимает восьмую позицию. На девятой строке расположились владельцы компании Koch Industries братья Чарльз и Дэвид Коч, состояние каждого из которых составляет 17 миллиардов долларов. Примечательно, что основателям Google и братьям Коч удалось вытеснить из первой десятки рейтинга богатейших американцев второго основателя Microsoft Пола Алена и членов семьи Уолтон, владеющей сетью супермаркетов Wal- Mart.

Нужно отметить, что состояние самых "бедных" из участников рейтинга Forbes составляет около 1,3 миллиарда долларов США. Для сравнения, год назад минимальный порог вхождения в список Forbes составлял 1 миллиард долларов. Суммарное состояние американцев, попавших в новый рейтинг, достигло 1,54 триллиона долларов.

С полным списком четырехсот богатейших жителей Соединенных Штатов можно ознакомиться здесь.

Компьюлента


Более 200 тысяч человек посетили Токийское гейм-шоу 2007


24.09.07 12:09

Текст: Михаил Тургиев

Около 200 тысяч человек посетили крупнейшее в Японии "Токийское гейм-шоу 2007", которое четыре дня шло в выставочном центре "Макухари Мессе" в городе Нарасино неподалеку от Токио и завершило свою работу в воскресенье.

Более 200 производителей игрового оборудования, видео-приставок и игр представили здесь свою продукцию к радости тысяч поклонников виртуальной реальности.

Среди огромных стендов и экранов, сцен и прожекторов бродят тысячи игроманов. Кто-то жаждет попробовать несколько минут поиграть в последний выпуск любимой игры, кто-то ищет что-то новое, немало и родителей, которые пришли сюда с детьми, чтобы порадовать своих чад.

Основная борьба развернулась между признанными лидерами игровой индустрии: производителями приставок "Сони Плэйстейшн", "Нинтендо" и "Икс-Бокс". Их экспозиции самые крупные, громкие и яркие. Со сцены нескольким сотням завороженных зрителей рассказывают о новинках, но глаза всех устремлены не к рассказчику, а к экрану, на котором идут ролики с игровыми эпизодами.

В основном это "стрелялки" или "шутеры" от первого лица, но с многочисленными сюжетными вставками, которые по проработке граничат с кино. Непременное одобрение публики вызывала многократно прокрученная сцена, где главный герой, экипированный по последнему слову военного дела, уничтожив тучу врагов, обнаруживает последнего из них прячущимся за изрешеченной пулями бочкой. При виде победителя тот издает неприличный звук и, поддерживая сползающие штаны с коричневым пятном в районе "пятой точки" и поскуливая, убегает прочь. Публика смеется удачной, по ее мнению, шутке.

Первое впечатление от многочисленных батальных сцен постепенно сглаживается, потому что в трех огромных выставочных залах много более спокойных или, по крайней мере, менее жестоких игр.

Длинная очередь выстроилась к полутора десяткам автомобильных симуляторов, за которыми сидишь, как в настоящей машине. Здесь собрались исключительно мужчины, причем самого разного возраста.

"Я сам раньше более тяготел к мотоциклам, но потом, когда стал работать с играми про автомобили (а этим я занимаюсь уже пять лет), втянулся. Сам часто играю. Все выпуски этой игры прошел", - говорит один из мужчин, работающих в этом секторе зала. По его словам, высокие скорости в игре приучили его к осторожности на настоящей дороге. "В игре все настолько реалистично, что начинаешь понимать, насколько легко попасть в аварию на высокой скорости", - признается он.

Играть везде дают недолго, максимум пять-десять минут на человека, но и ради этих нескольких минут фанаты готовы отстоять даже часовую очередь.

Каждый стенд приведен в соответствие с содержанием игры. У одного из них мониторы и приставки установлены в закутке, огороженном металлической сеткой и подобием колючей проволоки с табличками "Опасно! Под напряжением". Внутрь желающих поиграть пропускает юноша с автоматом на плече. Впрочем, вереница входящих под его присмотром напоминает не героев-победителей, а пленных. Еще большее сходство этому добавляет следующая группа, которая в ожидании своей очереди в строгом порядке сидит прямо на полу, уткнувшись в принесенные с собой портативные игровые приставки.

У большинства крупных стендов - миловидные девушки в достаточно откровенных нарядах, которые с удовольствием позируют, зачастую привлекая больше внимания фотографов, чем продукция, которую они рекламируют.

Отдельный угол был отведен для игр с героями в духе японских мультфильмов "анимэ". Их рекламируют знаменитые на всю Японию девочки в одежде горничных. Хотя настоящее средоточие мультипликации обнаружилось не в выставочных залах, а в переходах между ними. Там десятки японцев в самых разнообразных и невероятных костюмах позировали для публики и позволяли сфотографироваться с ними вместе на память: злые колдуны и добрые волшебники, ниндзя и самураи, страшные монстры и сказочные животные.

Большая часть посетителей - молодежь. Есть и немало детей, как с родителями, так и компаниями.

"Люблю ли я видеоигры? Йес!", - уверенно отвечает парнишка лет 11-12. Он предпочитает стиль "экшн" с боями и мифическими героями. Уверяет, что проблем в школе и с родителями нет, хотя играет 4-5 раз в неделю и посвятить этому может до 3-4 часов. По его словам, примерно у 80% его одноклассников есть игровые приставки. На полуслове он извиняется и убегает, потому что подходит его очередь у игровых мониторов.

"Я, конечно, отчасти согласен с тем, что игры - это пустая трата времени, но если детям этого не давать, то будет ли им чем заняться? Так что в каком-то смысле с этим ничего не поделаешь," - говорит отец девочки, которая в это время увлеченно и со знанием дела вертит в руках игровой джойстик, уверенно набирая очки у стенда.

"А у меня времени на игры нет. Вообще, те, кто в детстве не играет в них, тот и потом не будет", - утверждает сотрудница одного из стендов Мия Като, хотя через минуту признается, что карманная игровая консоль у нее все-таки есть. "Ну, я то книгу почитаю, то поиграю немного. В основном в электричке по пути на работу", - говорит она.

Популярность выставки игр и игровых приставок растет из года в год, отражая то, насколько все более прочно они входят в жизнь новых поколений японцев. В этом году число участников выросло на четверть. От производителей игровых приставок не отстают и производители мобильных телефонов, которые в Японии являются полноправными игроками на рынке мобильных развлечений.

В этот раз были представлены игры для последних моделей, где управление осуществляется не только с клавиатуры, но и при помощи наклона трубки вправо-влево. Интерес к этим стендам не меньше, чем к другим. Конечно, телефон не конкурент игровой консоли, но и для него есть немало программного обеспечения, чтобы помочь скоротать время в дороге.

Для многих японцев игровая приставка дома стала обязательным элементом, а последние портативные варианты уже позволяют не только играть, но и могут послужить словарем, ежедневником и даже картой. Хотя старшее поколение относится к этому прохладно, люди лет 30-40 и тем более молодежь с удовольствием пользуются ими.

И если 45-летний папа, который привел сюда сегодня свою дочь, говорит, что никогда не играл и не будет, потому что "уже давно не ребенок", то пара студентов 22 и 23 лет однозначно говорят: "Мы играем сейчас и даже в старости вряд ли оставим это занятие".

РИА "Новости"


Йом Кипур - это день очищения, день искупления.


21.09.07 14:09

Обычно название «Йом Кипур» переводят как «Судный день». Но это неверно. Поистине судным днем стоило бы назвать Рош hа-Шана — день небесного суда. В переводе с иврита «йом кипур» означает «день искупления». С чем же связано это название?

Прощение греха золотого тельца

Через пятьдесят дней после исхода из Египта, стоя у подножия горы Синай, евреи услышали от Б-га десять заповедей. Моше (Моисей) поднялся на гору и, пробыв на ее вершине сорок дней, вернулся со скрижалями в руках. Вернувшись, он обнаружил, что за время его отсутствия евреи создали идола, золотого тельца.

Моше разбил скрижали. Сорок дней исправлял он с евреями этот серьезный грех, после чего вновь поднялся на гору, чтобы просить Творца о милости и прощении.

По прошествии еще сорока дней Б-г простил евреям грех, и Моше спустился с горы со вторыми скрижалями. Это произошло 10 числа месяца тишрея 2049 г. от сотворения мира. С тех пор Б-г назначил этот день днем искупления для раскаявшихся.

Прощение грехов в Храме

В эпоху существования Храма в Йом Кипур приносились искупительные жертвы за весь еврейский народ.

Йом Кипур был единственным днем в году, когда первосвященник (коэн гадол) заходил в Святая святых Храма и, воскурив смесь благовоний, просил Б-га за еврейский народ.

«И вот какой была молитва первосвященника:

“Да будет воля Твоя, Г-сподь Б-г наш и Б-г отцов наших, чтобы этот год, наступивший для нас и для всего народа Твоего, Израиля, во всех местах, где бы они ни находились, если должен быть жарким — чтобы был обилен дождями; и да не дойдет до Тебя молитва путников на дорогах, [просящих, чтобы прекратился мешающий им] дождь, в час, когда [весь] мир нуждается в дожде; и чтобы не зависели [сыны] народа Твоего, дома Израиля, во всем, что им необходимо, один от другого или от другого народа; [чтобы это был] год, когда ни одна женщина не выкинет плод чрева своего; и чтобы принесли плодовые деревья [обильный] урожай свой; и [чтобы] не ушла власть [над народом Израиля] от дома Йеуды!”»

(Описание службы в Храме, упомянутое в Махзоре).



 

   
   
Студия фито-дизайна Музыка цветов: оформление свадеб, торжеств, декор интерьера
   
   
Copyright © 2002-2013. Все права защищены и принадлежат FloMaster ® Web & Design Studio.
Использование материалов допускается только с предварительного согласия студии.