Раздел: Интернет технологии
 05.03.08 09:03
Д. Шурупов
Вышла новая версия популярного Open Source-клиента обмена сообщениями, поддерживающего множество протоколов, — Pidgin 2.4.0. Ранее проект был известен как Gaim.
Среди изменений, затронувших базовую библиотеку libpurple в Pidgin 2.4.0: появление поддержки offline-сообщений для сети AIM, устранение backend-реализации Howl для протокола Bonjour, частичная поддержка заметок в ICQ-статусах (status notes), поддержка команды /notice в IRC, трансфер файлов методом Yahoo! Messenger 7.0+, исправления в D-Bus для 64-битных систем.
Без обновлений не обошлась и сама графическая оболочка Pidgin: у поля ввода текста в окнах диалогов теперь автоматически изменяется размер для размещения большего числа строк, добавлена возможность управления цветами имен в беседе (красный и синий) через тему GTK+, сохранение опции журналирования диалогов для каждого контакта в отдельности, уведомления о печати теперь показываются в области диалога.
nixp.ru
 05.03.08 09:03
Первого марта компания AOL прекратила поддержку браузера Netscape Navigator. Всем пользователям Netscape Navigator рекомендуется перейти на браузер Mozilla Firefox или Flock, построенные по той же технологии.
Несмотря на то, что в середине девяностых годов прошлого века браузером Netscape пользовалось более 90 процентов пользователей, в настоящее время его доля рынка не превышает одного процента.
Впервые браузер Netscape Navigator был представлен компанией Netscape Communications в 1994 году. Его широкие возможности на несколько лет обеспечили ему лидерство на рынке.
Так, в версию 2.0 была встроена полнофункциональная программа для работы с электронной почтой. Netscape превратился из просто браузера в семейство программ для работы в интернете.
В конце 1998 года Netscape Communications, чей главный продукт к тому времени столкнулся с серьезной конкуренцией со стороны Microsoft Internet Explorer, была куплена компанией AOL. В конце 2007 года AOL заявила об отказе от поддержки Netscape Navigator и, в частности, его последней, девятой версии. Патчи должны были выходить до февраля 2008 года. Затем этот срок по просьбам пользователей перенесли на март.
В настоящее основными игроками рынка интернет-браузеров являются Microsoft Internet Explorer и Mozilla Firefox.
Lenta.ru
 05.03.08 09:03
Корпорация Microsoft официально сообщила о том, что восьмая версия браузера Internet Explorer по умолчанию будет работать в режиме наиболее полной совместимости с современными веб-стандартами.
Во второй половине прошлого месяца Microsoft объявила о внесении ряда изменений в свою бизнес-модель, пообещав, в числе прочего, уделять больше внимания поддержке отраслевых стандартов. Частью этой стратегии как раз и станет улучшенная совместимость с принятыми веб-технологиями в браузере IE 8.
Microsoft подчеркивает, что Internet Explorer 8 сможет использовать три способа обработки веб-страниц. Помимо применяющегося по умолчанию режима, браузер сможет осуществлять рендеринг сайтов в соответствии со стандартами, которые были широко распространены на момент выхода Internet Explorer 7 в 2006 году. Наконец, третий режим позволит браузеру корректно обрабатывать веб-страницы, созданные до появления IE 7. Разработчики сайтов смогут давать браузеру Internet Explorer 8 инструкции для активации того или иного режима при помощи специальных тегов.
Кстати, находящийся в разработке Internet Explorer 8 уже прошел тест Acid2, созданный участниками проекта Web Standards и предназначенный для проверки браузеров на соответствие современным веб-стандартам. Acid2 является усовершенствованной версией теста Box Acid Test, также известного как Acid1, разработанного в 1997 году.
Предполагается, что бета-версия Internet Explorer 8 появится в первой половине текущего года. Дату выпуска финального релиза браузера Microsoft пока не уточняет, однако можно предположить, что программный продукт будет представлен либо ближе к концу этого, либо в начале следующего года.
Компьюлента
 28.02.08 10:02
Microsoft разослала нескольким тестерам приглашения на участие в ограниченной программе по техническому бета-тестированию Internet Explorer 8, новой версии веб-браузера компании, сообщает блог Wired.
Адресатам письма предлагалось присылать разработчикам сообщения об ошибках, а также заполнить опросники о качестве продукта.
Ожидается, что Microsoft продемонстрирует Internet Explorer 8 на конференции MIX, которая состоится в начале марта. Ранее было известно, что первая бета-версия IE8 появится в первой половине 2008 года.
Пока об Internet Explorer 8 известно немногое. По заявлению разработчиков, он успешно проходит тест ACID 2 на совместимость с веб-стандартами. Кроме того, он позволяет вебмастерам указывать, насколько при показе страницы следует руководствоваться стандартами.
Lenta.ru
 25.02.08 16:02
В начале 2008 года Джаред Ким, 19-летний американский подросток, запустил новый интернет-сервис под названием WeGame. Создатель уверяет, что этот сайт станет аналогом YouTube для геймеров. Сервис позволяет пользователям персональных компьютеров, скачавшим специальную программу, записывать процесс прохождения игр, а затем размещать в сети эти видеоролики.
Отметим, что пользователи сервиса могут записать ролики далеко не из всех существующих в настоящее время PC-игр. По сути, список совместимых с WeGame компьютерных развлечений насчитывает всего около 30 наименований. Преимущественно это шутеры (Halo, Half-Life 2 и даже относительно недавно появившийся Crysis), но также в перечень включены стратегии (Warcraft 3, Command & Conquer 3) и некоторые многопользовательские ролевые игры (World of Warcraft, EVE Online, EverQuest 2, Lord of the Rings Online).
Судя по блогу создателя WeGame, этот список понемногу расширяется. В частности, не далее как 19 января в него добавили четыре игры. Еще десять наименований (включая Unreal Tournament 3 и Medal of Honor: Airborne) были поставлены "в очередь". Впрочем, не стоит ожидать, что список игр заметно увеличится уже в ближайшее время. Дело в том, что сейчас проектом WeGame занимается весьма малочисленная группа людей: сам Джаред и четыре программиста.
Джаред Ким согласился ответить на некоторые вопросы Ленты Ру, касающиеся созданного им сервиса.
Лента: В интернете пишут, что тебе всего 19 лет, это правда?
Джаред Ким: Да, так и есть.
Л.: А еще пишут, что тебя выгнали из университета.
Д.К.: Да, я учился в Калифорнийском университете в Беркли. Но я сам ушел оттуда в апреле 2007 года, чтобы вплотную заняться WeGame. Даже первый курс не закончил.
Л.: Где находится WeGame?
Д.К.: Офис расположен в Сан-Франциско в Калифорнии.
Л.: А как тебе вообще пришла в голову идея создать подобный сервис?
Д.К.: Я всегда увлекался играми, как и большинство моих друзей. Бывают такие моменты, когда ты играешь, и у тебя получается сделать какую-то крутую штуку. Сразу же хочется показать ее друзьям, похвастаться. Раньше простых способов сделать это не существовало. Вот так я и придумал WeGame.
Л.: А спонсоров для проекта трудно было найти? Я слышал, что первоначальные вложения в проект составили 500 тысяч долларов.
Д.К.: Я в последние два года много общался со специалистами из Кремниевой долины, заводил знакомства. Так что когда понадобились полмиллиона долларов, я обратился к людям, которых я на тот момент уже хорошо знал. И ресурсы нашлись довольно быстро. Спонсорами стали True Ventures и The Hit Forge, компании, которые специализируются на финансировании новых и рискованных предприятий.
Л.: У тебя в команде совсем немного сотрудников. Не трудно ли с таким ограниченным штатом поддерживать WeGame?
Д.К.: Команда маленькая, но она постепенно растет. Маленькой группой проще управлять, кроме того, иногда бы действуем быстрее, чем компании, в которых работает множество сотрудников. Это очень большое преимущество: мы невелики, и поэтому можем быстро принимать решение.
Л.: Твой сервис пока работает с ограниченным числом игр. Планируется дальнейшее расширение списка?
Д.К.: Мы постоянно добавляем в список новые игры. Могу даже сказать, что сейчас поддерживаться в два раза больше игр, чем поддерживалось изначально. Будем добавлять новые жанры, появится больше стратегий, многопользовательских игр, приключений.
Л.: На сайте ведется какая-нибудь статистика? Есть ли данные о том, сколько пользователей уже зарегистрировалось, как много роликов было размещено на WeGame? Во что предпочитают играть пользователи сервиса?
Д.К.: Статистика есть, но я пока не могу разглашать данные. Впрочем, я могу перечислить игры, ролики из которых чаще всего размещают на WeGame. Наименования довольно предсказуемые: World of Warcraft, Call of Duty 4, Counter-Strike… Да, еще я заметил, что пользователи, кажется, любят размещать ролики, отражающие их творчество. Например, собственные модификации шутера Half-Life 2 или какие-то вещи, созданные ими в виртуальном мире Second Life.
Л.: А ты сам продолжаешь во что-то играть? Многие теряют интерес к своим хобби, когда они превращаются в работу.
Д.К.: К сожалению, у меня слишком напряженный график. На игры остается мало времени. Но это не значит, что они перестали мне нравиться!
Сергей Оболонков
Lenta.ru
|